撮影技法 No.47 のバウンズ撮影について蝋人形がリアルだというメールを何通か頂いた。人形自体たいへん精巧に出来ているが、漫然と撮影すると平面的でリアルさが表現できない。そこでバウンズ撮影技術を活用したが、いつも上手くいくとは限らない。モデルを追加して、通常発光とバウンズの使い分けを紹介したい。
1.方 法 被写体によって、正面からフラッシュを発光させた場合(F発光
とする)とバウンズさせた場合(B発光)のどちらが、よりリアルに写るかを調
べた。 機材: PowerShot G10、フラッシュ:Panasonic PE-28S
2.モ デ ル いずれも蝋人形館に展示されている。
① アリスと帽子男 撮影技法No.47 と同じだが、接近して2人に絞った。
② 鉄人28号ほか3体のフィギア
いずれも横山光輝氏原作の漫画やテレビ番組のキャラクターだ。4体が少しづつ
左右にずれて、顔が重ならないように工夫して配置されている。
③ 宮崎美子(みやざき よしこ) のフィギア
1980年 MINOLT X-7のテレビコマーシャルの一場面 ( 木陰でTシャツとGパン
を恥じらいながら脱いでビキニ姿になる。) のフィギアだ。
3.結果と解説
ケース 1 アリスと帽子男
F発光 : のっぺりした顔になり立体感に乏しい。服の質感も飛んでリアルさに
欠ける。
B発光 : F発光よりも顔に陰影があり、リアルに表現されている。
ケース 2 鉄人28号
F発光 : フィギアそのものの立体感はやや欠けるが、ロボットの金属の質感
(ソフトビニール製)は出ている。発色も良くこちらの方がリアルな感じ
がする。
B発光 : 木製の棚板の底面でバウンズしているので、色に濁りが出て、あまり好ま
しくない。背景が明るすぎて、テーマが浮き出ない。.
ケース 3 宮崎美子
F発光 : 肌の調子がやや飛んでいる。
B 発光 : F発光よりも顔に陰影があり、ソフトに描写されている。
4.ま と め
今回のテストでは、人形もフィギアもバウンズ撮影のほうが立体感があり、表情豊かに撮れた。一方、ロボットでは正面発光が質感描写に優れた結果になった。
撮影技法 No.48 バウンズ撮影(その2) バウンズ発光の効果 cf.2月上旬
ケース・モデル | 1.アリスと帽子男 | 2.鉄人28号 | 3.宮崎美子 | |
正面発光 被写体の正面から フラッシュ発光 |
例 48_1_F |
例 48_2_F |
例 48_3_F |
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バウンズ発光 フラッシュ光を天上 などに反射させた |
例 48_1_B |
例 48_2_B |
例 48_3_B |
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